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OC-Patch: Handbuch
Verfügbare Hilfetexte in dieser Kategorie:



Was ist der OC-Patch?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Der OC-Patch ist eine inoffizielle Modifikation (ein sogenannter "MOD") für die eingestellte Desktopedition des Spiels "Ski Challenge 16".

Es handelt sich hierbei um ein Fan-Projekt, mit dem wir versuchen unser Lieblingsspiel weiterhin am Leben zu halten. Smile

Weitere Informationen zur jeweils aktuellen Version gibt es hier: [OC:XX] Desktop - Installation



Systemanforderungen des OC-Patches

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Der OC-Patch hat ähnliche Anforderungen wie die SC:16.
Er sollte somit grundlegend unter folgenden Systemen laufen:


Der OC-Patch wird unter folgenden Systemen laufend getestet und wird dort voll unterstützt:
  • Windows 11 (vorwiegend 24H2)

  • Debian Stable (PlayOnLinux & Lutris)

  • Ubuntu LTS (PlayOnLinux & Lutris)

Folgende Systeme wurden nur bis zur OC:24 unterstützt:
  • macOS bis einschließlich 10.14.x (Mojave)

  • Windows XP (mit Service Pack 2)




Warum wird macOS nicht mehr unterstützt?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Die SC:16 ist eine reine 32bit Anwendung, macOS 10.15 unterstützt aber nur noch 64bit Anwendungen. Dementsprechend läuft dort das Spiel an sich schon nicht mehr und somit der Patch erst recht nicht. Es gibt leider keine Möglichkeit, aus einer 32bit Anwendung eine 64bit Anwendung zu machen, ohne den gesamten Quellcode zu haben. Beginnend mit der OC:25 wird die Unterstützung für macOS komplett eingestellt, das betrifft somit auch macOS 10.14 oder älter!

Die Hauptgründe für diese Entscheidung:
  1. Eine fortlaufende Unterstützung bedeutet deutlichen Mehraufwand, der ohne entsprechende Hardware schwierig ist.
  2. Die Nutzerzahlen auf dieser Plattform sind komplett eingebrochen, es spielt quasi niemand mehr direkt unter macOS.
  3. macOS 10.14 ist seit mehreren Jahren EOL (End Of Life), das letzte Sicherheitsupdate ist am 09.02.2021 erschienen.

Für Alternativen siehe auch folgender Forenthread: macOS 10.15 (Catalina) & 11 (Big Sur)

Um OFFLINE unter macOS zu spielen, kann alternativ die OC:24 heruntergeladen werden.



Warum wird Windows XP nicht mehr unterstützt?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Beginnend mit der OC:25 wird die Unterstützung für Windows XP komplett eingestellt!

Die Hauptgründe für diese Entscheidung:
  1. Eine fortlaufende Unterstützung des ONLINE-Modus bedeutet deutlichen Mehraufwand, der sehr schwierig bis unmöglich wäre.
  2. Windows XP ist seit gut einem Jahrzehnt EOL (End Of Life), seit 08.04.2014 werden keine Sicherheitsupdates mehr veröffentlicht.

Um OFFLINE unter Windows XP zu spielen, kann alternativ die OC:24 heruntergeladen werden.



Was ist der ONLINE-Modus?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Der ONLINE-Modus sorgt dafür, dass das Spiel wieder direkt mit dem Server kommuniziert! Cool

Der ONLINE-Modus wurde in der Desktopedition von killerbees19 implementiert.
Einige Teile basieren auf dem ONLINE-Modus der Mobiledition von MustangRocks.

Herzlichen Dank an alle freiwilligen Tester, besonders an MattMurdog und Keno! Smile



Die Unterschiede: OFFLINE vs. ONLINE

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


In der rechten oberen Ecke sieht man den aktuellen Status: OFFLINE (ausgeloggt) oder ONLINE (eingeloggt) Wink

Beim OFFLINE-Modus ist alles wie bisher: Man kann die HTGT.app oder Selbsteintragungsfunktion verwenden, um Geister in die (Trainings) Rangliste hochzuladen.

Beim ONLINE-Modus kümmert sich darum das Spiel, man braucht somit für den Geistupload keine HTGT.app mehr! Der ONLINE-Modus bietet weitere Vorteile:

  • Automatischer Download von (fremden) Geistern.

  • Eine Echtzeitrangliste direkt im Spiel. (Training/Rennen/GR/...)

  • Synchronisierung von Aussehen, Skieinstellungen, Nickname und Flagge.

  • Einfachere Accountverwaltung für mehrere Spieler am gleichen PC.


Bitte beachte: Bei Rennen ist seit der OC:24 der ONLINE-Modus verpflichtend und keine OFFLINE-Eintragung mehr möglich.



Warum muss man sich registrieren?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Musst man nicht! Man kann auch weiterhin komplett offline spielen. Mit der HTGT.app kann man im OFFLINE-Modus sogar weitere Profile für Familie und Freunde anlegen. (Ansicht » Profil hinzufügen)

Wenn man jedoch in Ranglisten auf HAPPYTEC auftauchen möchte, ist eine Registrierung und Nutzung des ONLINE-Modus unumgänglich. Nur so können Fahrten (auch Geister genannt) mit dem Server ausgetauscht werden.



Wie bzw. wo loggt man sich im Spiel ein?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Klicke dazu im Spiel links oben, neben dem Nicknamen, auf den Pfeil-Runter-Button, um das Profil auszuklappen:



Nun verwende die Schaltfläche "Einloggen" oder "Neuer Account" und gib im Loginformular deine Zugangsdaten für HAPPYTEC ein:



Verwende zur Anmeldung den Benutzernamen deines HAPPYTEC-Accounts. Alternativ funktioniert meistens auch dein Nickname aus der Rangliste.



Ich kann mich nicht einloggen, obwohl mein Passwort stimmt!

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Bitte logge dich zum Test einmal im Browser auf HAPPYTEC ein.

Ein Autologin ist übrigens nicht ausreichend! Es muss wirklich ein normaler Login durch Eingabe von Benutzername und Passwort sein.

Solltest du im Browser bereits eingeloggt sein, logge dich bitte einmal aus und danach wieder ein...



Welche Geister können direkt heruntergeladen werden?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Wichtig: Seit der OC:25 werden im automatischen Geistmodus (Einzelgeistmodus) die Geister nicht mehr stur aus der primären Rangliste heruntergeladen!
Beim einem xTC-Rennen sowie beim Start eines einzelnen Gruppenrennens über den Teilnahme-Button erfolgt der Download nur aus diesen Ranglisten.
Im Video-/Multigeistmodus sowie bei SUC-Rennen erfolgt der Download aus der primären Rangliste, also z.B. die Rangliste von Training oder Rennen.


Folgende Optionen stehen zur Verfügung:

  • Nächstbester: Geist des Nächstbesten oder, wenn man noch kein Ergebnis hat, des Letztplatzierten.

  • Bester: Der Geist des Führenden.

  • Eigener Geist aus der ONLINE-Rangliste.

  • Nach Rang oder Nickname suchen. (Nickname aus Rangliste, nicht HAPPYTEC-Benutzernamen!)

  • Download über die Geist-ID. (Funktioniert auch bei xTC/SUC/GR/usw.)

  • HoF-Geist (Hall of Fame), also die beste Fahrt seit Beginn der OC.


In der Rangliste im Spiel kann man außerdem auf den Geist-Button klicken, wodurch automatisch die Geist-ID des ausgewählten Ergebnisses für den nächsten Start hinterlegt wird.

Der Multigeistmodus kann nicht nur ONLINE verwendet werden, sondern auch mit der HTGT.app über das Spezialprofil gefüttert werden.

Wenn man ohne Geist fahren möchte, einfach den Multigeistmodus aktivieren und keinen Geist auswählen.



Warum wird nach der Zielankunft keine Rangliste angezeigt?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Standardmäßig wird nur dann zur Rangliste gewechselt, wenn man sich irgendwo verbessert hat. Du kannst die Rangliste aber durch einen Klick auf die entsprechende Schaltfläche öffnen.

Wenn die Schaltfläche für die Rangliste gar nicht sichtbar ist, obwohl der ONLINE-Modus aktiv ist, gibt es dafür zwei mögliche Ursachen:

  1. Der Geist wurde gar nicht hochgeladen, weil z.B. zurückgespult wurde. (Siehe: Warum wurde mein Geist nicht hochgeladen?)

  2. Oder es gibt derzeit keine Rangliste für diese Bedingungen. (z.B. SUC-Fahrt außerhalb von GR und SUC-Rennen)




Wie wechselt man zwischen verschiedenen Ranglisten?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Wenn es mehrere Ranglisten gibt, kann man zu diesen mit den Schaltflächen auf der linken und rechten Seite wechseln:



Das ist z.B. beim x-Tries-Cup oder bei Gruppenrennen der Fall, da der Geist dort in mehrere Ranglisten eingetragen werden könnte.
Standardmäßig werden alle in Frage kommenden Ranglisten angezeigt, auch wenn man dort gar keine Verbesserung geschafft hat!



Warum wurde mein Geist trotz ONLINE-Modus nicht hochgeladen?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Zurückgespulte Geister werden standardmäßig nicht hochgeladen! Einzige Ausnahme sind Gruppenrennen, da sie dort je nach Einstellung erlaubt sein könnten.

Wenn zurückgespulte Geister ebenfalls am Server landen sollen, öffne im Spiel die das Einstellungsmenü: Diverses » Zurückgespulte Geister hochladen

Siehe auch folgender Forenbeitrag: [Tipp des Tages] Alle Geister in der Cloud...



Warum kann ich meine Flagge nicht ändern?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Wenn du Mitglied eines Nationencup-Teams bist, ist eine Änderung der Flagge nicht möglich.



Wie kann man den Nicknamen ändern?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Der Nickname für das Spiel und die Ranglisten kann im eSports-Bereich ganz bequem über die Verwaltungsfunktionen geändert werden. (OC-Saison » Konfiguration)

Der Benutzername des HAPPYTEC-Accounts und somit Nickname im Forum kann jedoch nicht selbst geändert werden. Bitte kontaktiere dafür einen Administrator per E-Mail oder PN.

Falls ausschließlich OFFLINE gespielt wird, kann man den lokalen Nicknamen eines Spielerprofils mit der HTGT.app ändern. (Ansicht » Profil umbenennen)



Was tun, wenn versehentlich OFFLINE gespielt wurde?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Wenn versehentlich OFFLINE gespielt wurde oder Probleme beim Upload im Spiel auftreten: Keine Panik! Cool

Geister können (beim Training) auch über die HTGT.app oder direkt über die Website hochgeladen werden...

  • HTGT.app: XML-Datei öffnen, das richtige Profil auswählen, den gewünschten Geist markieren und hochladen.

  • Upload über Website: Alternativ kann auch weiterhin die ganze OfflineProfiles.xml Datei hochgeladen werden.

    Das ist die einfachste Methode, wenn man sich unsicher ist, ob ein vermisster Geist noch irgendwo existiert.


Bitte beachte: Bei Rennen ist seit der OC:24 der ONLINE-Modus verpflichtend und keine OFFLINE-Eintragung mehr möglich.



In welchem Profil landen die Geister?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Das ist eigentlich nur für die HTGT.app bzw. beim Training mit Zurückspulen relevant...

  • Beim OFFLINE-Modus ist alles wie bisher: Wenn man langsamer als der sichtbare Geist war, landet die Fahrt im Standardprofil. Andernfalls im eigenen Profil.

  • Beim ONLINE-Modus landet die Fahrt hingegen immer im Standardprofil! Sie wird somit mit der darauffolgenden Zielankunft überschrieben werden.

    Wenn der Multigeistmodus aktiv ist, verhält sich das Spiel wie im OFFLINE-Modus. Das ist ein guter Workaround, um das alte Verhalten zu erzwingen.

    Bitte beachte, dass zurückgespulte Geister standardmäßig nicht hochgeladen werden! Sie werden somit ebenfalls überschrieben...




Was wird alles synchronisiert?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Standardmäßig werden folgende Details bei einer Änderung wieder synchronisiert:

  • Der Nickname aus der Rangliste.

  • Die Flagge aus der Rangliste.

  • Das Aussehen des Spielers.

  • Alle Skieinstellungen.


Bitte beachte, dass bei Konflikten immer der Server gewinnt!



Im Spiel erscheint eine Fehlermeldung!

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Einige häufige Fehlermeldungen werden hier aufgelistet:

  • Bitte aktualisiere den OC-Patch. || Please update the OC patch.

    Du verwendest einen veralteten OC-Patch, der nicht mehr unterstützt wird, z.B. aus der letzten Saison.
    Bitte installiere den neuesten OC-Patch der laufenden Saison, um den ONLINE-Modus zu verwenden.

  • Die Saison ist leider schon vorbei. || Unfortunately the season is over.

    Derzeit gibt es keinen aktiven Bewerb im System. ("Saisonpause")
    Der ONLINE-Modus ist erst wieder in der nächsten Saison verfügbar.
    Wenn du stattdessen offline spielen willst, logge dich einfach aus.

  • Falsches Datum/Uhrzeit oder falsche Zeitzone! || Incorrect date/time or wrong time zone!

    Bitte kontrolliere das eingestellte Datum bzw. die Uhrzeit deines Computers.
    Vielleicht hast du bei deinem Computer auch nur die falsche Zeitzone ausgewählt?
    Generell wird empfohlen, die Synchronisierung mit einem Zeitserver zu aktivieren!

  • libcurl.dll required

    Dir fehlt höchstwahrscheinlich diese Datei: C:\Games\Ski Challenge 16\Game_Data\Plugins\libcurl.dll
    Bitte installiere den OC-Patch erneut. Falls du manuell installiert hast, überspringe keinesfalls diesen Schritt:

    • Die Datei Game_Data\Plugins\libcurl.dll in folgenden Ordner kopieren: C:\Games\Ski Challenge 16\Game_Data\Plugins

  • libcurl.dll: Wine v3.20 is incompatible! Please update to version 4.x or newer.

    Die verwendete Wine-Version ist nicht mehr kompatibel, der ONLINE-Modus wird nicht funktionieren.

    Bei Verwendung von PlayOnLinux gibt es zwei Lösungensmöglichkeiten:

    • Neuinstallation des OC-Patches mit dem angebotenen POL-Script.

    • Oder eine Konfigurationsänderung des virtuellen Laufwerks:

      • Öffne dazu das PlayOnLinux Hauptfenster.

      • Klicke auf Werkzeuge und danach Wine-Versionen verwalten.

      • Installiere nun die gewünschte (x86) Version von Wine, indem du sie im linken Bereich markierst und danach auf die Schaltfläche > klickst.

      • Kehre zurück zum Hauptfenster und markiere dort den Eintrag der OC.

      • Klick nun in der linken Seitenleiste auf Konfigurieren.

      • Jetzt kannst du die zuvor installierte Wine-Version direkt auswählen.

  • error:SSL:routines:SSL23_GET_SERVER_HELLO:tlsv1 alert protocol version

    Diese (oder eine ähnliche) Fehlermeldung taucht normalerweise nur auf, wenn die Serveradresse in der UserConfig.xml nicht korrekt ist.
    Solltest du dort eine Zeile mit <ServerURL> finden, kannst du die Zeile komplett löschen! Vergiss nicht, vorher das Spiel zu beenden.


  • [60] SSL peer certificate or SSH remote key was not OK

    Das SSL-Zertifikat konnte nicht überprüft werden. Eventuell fehlt die Datei libcurl.pem in diesem Ordner: C:\Games\Ski Challenge 16\Game_Data\Plugins
    Diese Datei kann bei Bedarf auch direkt von curl.se heruntergeladen und (mit dem korrekten Namen) im vorher genannten Ordner gespeichert werden.
    Sollte in der UserConfig.xml eine Zeile mit <LibCurlCA> vorkommen, kann diese Zeile gelöscht werden. (Das Spiel darf währenddessen nicht laufen!)

  • Connection timeout oder Connection refused und ähnliche Fehlermeldungen

    Überprüfe deine Internetverbindung und Firewall. Eventuell musst du Game.exe den Netzwerkzugriff erlauben.
    Das Spiel muss eine Verbindung zu esports-api.happytec.net auf den Port 443 (HTTPS) herstellen können.

  • Aktiviere das Spiel || Activating the game
    Die Aktivierung des Spiels ist gescheitert || Game activation failed

    Diese Fehlermeldung erscheint beim Start der SC:16, wenn der OC-Patch noch gar nicht installiert wurde.
    Bitte installiere den OC-Patch (erneut) in den korrekten Installationsordner, in dem die Ski Challenge liegt.

  • Der ONLINE-Modus ist derzeit nicht verfügbar. || The ONLINE mode is currently not available.

    Diese Fehlermeldung erscheint normalerweise nur bei Serverproblemen oder Wartungsarbeiten.
    Es gibt nichts, was du dagegen machen kannst, außer es in ein paar Minuten nochmals zu versuchen.

  • Du bist nun ausgeloggt, bitte neu einloggen. || You're logged-out now, please log-in again.

    Du wurdest serverseitig ausgeloggt, was verschiedene Gründe haben kann.
    Bitte logge dich erneut ein, um den ONLINE-Modus wieder zu verwenden.




Konfigurationsmöglichkeiten

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Es gibt derzeit einige versteckte Konfigurationsmöglichkeiten in der UserConfig.xml:

  • RacingLinesColor & RacingLinesReplayColor, siehe: Farben der Rennlinien anpassen

  • ShowTicketHUD: Mit false kann das alte Verhalten der xTC-Einblendung erzwungen werden.
    Dadurch wird die xTC-Anzeige im rechten Bereich einige Sekunden nach dem Start ausgeblendet.

  • ForceDefaultProfile: Wenn hier true eingetragen wird, werden eigene Fahrten immer im Standardprofil abgelegt.

  • DownloadInterval: Standardmäßig wird nach 25 Starts erneut ein Geist heruntergeladen. Werte größer als 0 überschreiben den internen Standardwert.

  • CountdownTimer: Ab wann soll der Countdown für ein Rennende sichtbar sein? Angabe in Minuten oder einer der nachfolgenden Spezialwerte...

    • -1 blendet den Countdown aus. Bei Rennende erfolgt trotzdem eine Disqualifikation!

    • 0 verwendet den internen Standardwert, der aktuell bei 10 Minuten liegt.


  • GhostMinDistance & GhostMaxDistance: Zum Anpassen des Minimalwerts (3.0) und des Maximalwerts (10.0) der Geistentfernung für die Berechnung der Sichtbarkeit.
    Der Wert ist die Entfernung (in einer unbekannten Einheit) zwischen eigener Figur und Geist. Es müssen immer beide Werte angepasst werden! (Inaktiver Standardwert: -1)

  • Folgende Optionen werden nicht im Videomodus ausgewertet:

    • GhostAlphaMin & GhostAlphaMax: Setzt ein unteres bzw. oberes Limit für die Sichtbarkeit von Geistern.
      Der Minimalwert 0.00 entspricht 0%, der Maximalwert 1.00 wären 100%. (Inaktiver Standardwert: -1)

    • GhostAlphaMul: Multiplikator für die Berechnung der Geistsichtbarkeit.
      Intern standardmäßig auf 1.0 gesetzt. (Inaktiver Standardwert: -1)


Normalerweise müssen diese Optionen nicht geändert werden! Sie werden hier nur der Vollständigkeit halber erwähnt.

Hinweis: Die Ghost-Konfigurationen werden ignoriert, wenn es sich um ein Gruppenrennen mit deaktivierten Rennlinien handelt!



Die Kameraperspektive kann nicht geändert werden!

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Falls du dich im Spielmodus Extreme befindest, ist das ganz normal. Dort steht während dem Spielen nur die Helmkamera zur Verfügung. Im Videomodus kann die Perspektive für die Wiedergabe natürlich geändert werden.

Falls du bei einem exklusiven Gruppenrennen gestartet bist, könnte die Helmkamera unabhängig vom Spielmodus erzwungen sein. Die Einstellungen eines Gruppenrennens sind direkt bei der Ingame-Rangliste (i-Button) sowie im Browser bei der Rangliste des Gruppenrennens und in der Gruppenverwaltung sichtbar.



Während dem Spielen sind alle HUD-Elemente unsichtbar!

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Falls du dich im Spielmodus Extreme befindest, ist das ganz normal. Dort hat man während dem Spielen freie Sicht auf die Piste, ohne jegliche Einblendungen wie z.B. Geschwindigkeit, Sprungweite oder die Zeitanzeige.

Falls du bei einem exklusiven Gruppenrennen gestartet bist, könnten die HUD-Elemente unabhängig vom Spielmodus ausgeblendet sein. Die Einstellungen eines Gruppenrennens sind direkt bei der Ingame-Rangliste (i-Button) sowie im Browser bei der Rangliste des Gruppenrennens und in der Gruppenverwaltung sichtbar.



Ich kann während dem Spielen keine Rennlinien aktivieren!

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Falls du bei einem exklusiven Gruppenrennen gestartet bist, könnten Rennlinien verboten sein. Die Einstellungen eines Gruppenrennens sind direkt bei der Ingame-Rangliste (i-Button) sowie im Browser bei der Rangliste des Gruppenrennens und in der Gruppenverwaltung sichtbar.

Falls es sich nicht um ein exklusives Gruppenrennen handelt, hast du vielleicht die Farben der Rennlinien verstellt. Siehe: Farben der Rennlinien anpassen



Farben der Rennlinien anpassen

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Die Farben der Rennlinien können für den Videomodus und das Spielen getrennt konfiguriert werden, allerdings nur manuell in einer Datei. Smile

Beende zuerst das Spiel und öffne die Datei UserConfig.xml im Game_Data Ordner mit einem Texteditor.

(Die Datei ist üblicherweise hier zu finden: C:\Games\Ski Challenge 16\Game_Data)



1) Standardfarben setzen

In der XML-Datei gibt es zwei Zeilen:

Code:
  <RacingLinesColor />
  <RacingLinesReplayColor />


Diese können mit folgenden Standardwerten ersetzt werden:

    Code:
      <RacingLinesColor>FF0000,0000FF,00FF00,FF00FF,00FFFF,800080,FFEB05,FFA300,808000,000000,808080</RacingLinesColor>
      <RacingLinesReplayColor>FF0000,0000FF,00FF00,FF00FF,00FFFF,800080,FFEB05,FFA300,808000,000000,808080</RacingLinesReplayColor>


    Alternativ kann man auch diese Kurzform verwenden:

    Code:
      <RacingLinesColor>F00,00F,0F0,F0F,0FF,800080,FFEB05,FFA300,808000,000,808080</RacingLinesColor>
      <RacingLinesReplayColor>F00,00F,0F0,F0F,0FF,800080,FFEB05,FFA300,808000,000,808080</RacingLinesReplayColor>


    Oder alternativ die Standardwerte erzwingen:

    Code:
      <RacingLinesColor>,,,,,,,,,,</RacingLinesColor>
      <RacingLinesReplayColor>,,,,,,,,,,</RacingLinesReplayColor>


Das entspricht alles diesen Farben:

  1. [#FF0000] RED

  2. [#0000FF] BLUE

  3. [#00FF00] GREEN

  4. [#FF00FF] MAGENTA

  5. [#00FFFF] CYAN

  6. [#800080] PURPLE

  7. [#FFEB04] YELLOW

  8. [#FFA300] ORANGE

  9. [#808000] OLIVE

  10. [#000000] BLACK

  11. [#808080] GREY

(Tipp: Die Farbnamen sind jeweils anklickbar und führen zum vorausgefüllten Farbrechner.)



2) Farben anpassen

Die Zeile mit RacingLinesColor ist für die Farben während dem Spielen gedacht, die mit RacingLinesReplayColor für den Wiedergabemodus!

Die Farben werden durch Komma getrennt als HEX (RGB) angegeben. Die erste Farbe steht jeweils ganz links, beim Spielen ist das die eigene Linienfarbe.

Möchte man einen Farbwert ändern, muss man nur den 3-6 stelligen Hexwert anpassen. Zum Umrechnen von Farbwerten kann z.B. dieses Tool verwendet werden.

  • Ein Farbwert kann optional mit dem #-Zeichen beginnen.

  • Die Groß-/Kleinschreibung ist bei Farbwerten immer egal.

  • Ein Farbwert darf 6 oder 3-stellig sein! (RRGGBB oder RGB)
    Die Kurzform RGB ist ein 3 Digit HEX Value wie auch bei CSS.
    #ABC ist somit identisch mit der Langschreibweise #AABBCC.




3) Beispiele

Farben die man nicht ändern möchte, kann man alternativ einfach leer lassen:

    Code:
    <RacingLinesReplayColor>,,0000ff</RacingLinesReplayColor>

    In diesem Beispiel wird im Videomodus nur die Farbe des dritten Geists auf Blau geändert, alle anderen behalten die internen Standardfarben.


Möchte man eine Linie unsichtbar (transparent) machen, geht das durch ungültige Farbwerte wie z.B. einem Minuszeichen:

    Code:
    <RacingLinesColor>-,ffff00</RacingLinesColor>

    In diesem Beispiel hat man selbst beim Spielen eine unsichtbare Linie, während der ausgewählte Geist alles gelb anmalt.




Konfigurationstipps für Firewall

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Das Spiel kommuniziert über Port 443 (HTTPS) mit dem Host esports-api.happytec.net. Zusätzlich wird die DNS-Auflösung benötigt.

Falls man eine sehr restriktive Firewallkonfiguration verwendet, sollte man das oben genannte Ziel (IPv4/IPv6) explizit für den Prozess Game.exe erlauben.

Das Spiel verwendet HTTP für die Serverkommunikation und verschlüsselt die Datenübertragung mit TLS 1.3.



Screenshots direkt im Spiel anfertigen

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Durch Drücken von Strg+F11 oder Umschalt+F11 können Screenshots erzeugt werden. Diese werden als PNG-Datei im Installationsordner des Spiels abgelegt.

Hinweis: Unter emulierten Systemen, wie z.B. Wine bzw. PlayOnLinux ist diese Funktion deaktiviert! (Das Spiel würde dort nur abstürzen.)



Warum ist der Button für die Videoaufnahme ausgegraut?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Unter emulierten Systemen, wie z.B. Wine bzw. PlayOnLinux ist der Aufnahmebutton im Videomodus nicht verfügbar.

Das ist leider notwendig, da das Spiel beim Betätigen des Buttons sofort abstürzen würde. Sad



Was bedeuten die Trikotfarben bei der Ingame-Rangliste?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Bei der Rangliste im Spiel können in Ergebniszeilen bunte Trikots auftauchen:





Diese haben folgende Bedeutung:

  • Gelb: Es handelt sich um eine OC-pB, also eine persönliche Bestzeit seit der OC:17. (Rekorde der SC:16 zählen nicht dazu!)

  • Rot: Es handelt sich um die neueste eigene Fahrt. Das Ergebnis stammt also vom letzten hochgeladenen Geist der aktuellen Strecke.


Die Trikotfarben dienen der schnellen optischen Einordnung...

  • Wo man sich gerade überall verbessert hat, z.B. Trainingsrangliste und die von Gruppenrennen.

  • Wie gut die eingetragene Zeit eines Gegners wirklich ist, z.B. ob noch Reserven vorhanden sind.




Wofür sind die Buttons bei der Ingame-Rangliste?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Auf der rechten Seite der Rangliste im Spiel gibt es diese Buttons:



Deren Bedeutung ist schnell erklärt:

  1. Geist herunterladen und in "Gespeicherte Rennen" ablegen.

  2. Geist herunterladen und sofort im Videomodus anschauen.

  3. Geist beim nächsten Start herunterladen und verwenden.

  4. Skieinstellungen des Geists anzeigen bzw. übernehmen.


Zusätzlich gibt es rechts oben neben dem Streckentitel weitere Buttons:



Diese Buttons haben diese Funktionen:

  1. Öffnet die Streckeninformation mit allen Details der angezeigten Rangliste.

  2. Öffnet wieder die Rangliste, wenn aktuell die Streckeninformation angezeigt wird.

  3. Öffnet die vollständige Rangliste im Internetbrowser.




Wofür sind die Buttons bei der Geistauswahl?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Bei der Geistliste im Video-/Multigeistmodus gibt es auf der rechten Seite diese Buttons:



Deren Bedeutung ist schnell erklärt:

  1. Geist in "Gespeicherte Rennen" ablegen.

  2. Nur diesen Geist im Videomodus anschauen.

  3. Skieinstellungen des Geists anzeigen bzw. übernehmen.

  4. Geist aus der aktuellen Auswahlliste löschen.




Was bedeuten die L/O/S Icons bei der Geistauswahl?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Bei der Auswahl von Geistern sind auf der rechten Seite stellenweise diese Icons zu sehen:



Deren Bedeutung ist schnell erklärt:

  1. LOCAL (lokaler Geist aus OfflineProfiles.xml)

  2. ONLINE (direkt im Spiel heruntergeladener Geist)

  3. SAVED (gespeichertes Rennen aus UserConfig.xml)




Wofür ist der Button neben dem Start-Button?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Das ist der sogenannte xTC-Button:



Er befindet sich links neben dem Start-Button und hat zwei Funktionen, je nach Datum:

  • Während xTC-Rennen (z.B. 3TC oder 1TC) dient er zur Teilnahme bei Rennen mit begrenzten Startversuchen.
    Wann diese stattfinden ("x-Tries-Cup"), ist im Saisonkalender sichtbar. Üblicherweise nur an Rennwochenenden.
    Beim xTC kann übrigens nicht zurückgespult werden und der schnelle Neustart der Fahrt ("R") ist immer deaktiviert!

  • Außerhalb dieser Zeit dient er zur Teilnahme bei Gruppenrennen ("GR"), wobei die Anzahl der Startversuche nicht limitiert sind.
    Gruppenrennen werden von Mitgliedern der Community veranstaltet, wirf am Besten einen Blick in das dazugehörende Subforum.
    Bei GR kann zurückgespult werden, ob solche Geister in den GR-Ranglisten landen, entscheiden allerdings die Veranstalter eines GR.

    Es gibt außerdem den sogenannten Teilnahme-Button, mit dem einzelne Gruppenrennen exklusiv gestartet werden können.
    Im Gegensatz zum xTC-Button wird dabei nur ein einzelnes GR gestartet, und nicht die GR von womöglich mehreren Gruppen!


Wenn man OFFLINE ist, wird der Button ausgegraut dargestellt! Siehe auch: Wie bzw. wo loggt man sich im Spiel ein?



Wofür ist der Button unter der Ingame-Rangliste?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Der sogenannte Teilnahme-Button dient für den direkten Start einer Fahrt.

Dieser kann je nach Aktion unterschiedliche Beschriftungen haben:
  • SUC starten
  • Training starten
  • Wettkampf starten
  • Gruppenrennen starten
  • Versuch X von Y starten
  • Skieinstellungen übernehmen


Siehe auch:




Welche Funktion hat der Button rechts unten im Hauptmenü?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Im Hauptmenü kann rechts unten ein neuer Button sichtbar sein:



Es können maximal 500 Geister unter "Gespeicherte Rennen" abgelegt werden. Diese konnte man nur sehr umständlich und einzeln löschen.
Mithilfe dieses Buttons können alle lokalen Geister, die unter "Gespeicherte Rennen" abgelegt wurden, bequem in einem Rutsch gelöscht werden.
Das betrifft dann aber Fahrten von allen Spielern auf diesem System und auch alle heruntergeladenen Geister! Nicht nur die des aktiven Profils.

Möchte man die gespeicherten Fahrten vorher am Server archivieren, empfiehlt es sich, die Datei UserConfig.xml hier auf den Server hochzuladen.



Wofür sind die Buttons im Videomodus?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Beim Videomodus sind links unten diese Buttons sichtbar:





Nachfolgend deren Funktion, von links nach rechts, danach die zweite Zeile:

  1. Springt zum Anfang der Fahrt zurück, also zu 00:00.000!

  2. Springt in der Fahrt ungefähr fünf Sekunden zurück.

  3. Pausiert bzw. setzt die Wiedergabe fort. Eine aktive Aufnahme wird währenddessen jedoch nicht pausiert!

  4. Reduziert die Wiedergabegeschwindigkeit um eine Stufe.

  5. Erhöht die Wiedergabegeschwindigkeit um eine Stufe.

  6. Videomodus verlassen, zum Startmenü zurückkehren.

  7. Eingefärbte Rennlinien ein-/ausblenden.

  8. Videoaufnahme starten bzw. stoppen. (Unter Linux nicht verfügbar!)

  9. Kamera ändern, also zu einer anderen Perspektive wechseln.

  10. Fokus ändern, also zu einem anderen Geist wechseln.


Siehe auch: Videomodus mit der Tastatur bedienen



Videomodus mit der Tastatur bedienen

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Beim Videomodus muss man nicht die Buttons links unten verwenden, man kann ihn auch mit der Tastatur bedienen.

  • N = Neustart (spult zu 00:00.000 zurück)

  • F = Fokus ändern (welcher Geist aktiv verfolgt wird)

  • R = Videoaufnahme starten bzw. beenden (unter Linux nicht verfügbar)

  • Leertaste = Wiedergabe pausieren bzw. fortsetzen (unter Linux teilweise verbuggt)

  • Nur am Zahlenblock: Minus = Wiedergabegeschwindigkeit verringern

  • Nur am Zahlenblock: Plus = Wiedergabegeschwindigkeit erhöhen

Zusätzlich funktionieren auch die in den Einstellungen hinterlegten Tasten für Zurückspulen (Backspace) und Geistlinien (L), sofern diese nicht mit den anderen Tasten des Videomodus kollidieren!



Helikopterkamera (Verfolgerkamera)

Mit gedrückter linker Maustaste ändert man die Kameraposition durch Bewegen der Maus in eine beliebige Richtung.
Mit gedrückter rechter Maustaste kann man hingegen den Abstand zur fokussierten Spielfigur erhöhen bzw. verringern.
Wenn man die Maus nach vorne bewegt, nähert man sich. Wird die Maus nach hinten bewegt, entfernt man sich weiter.



Freie Kamera

Mit gedrückter linker Maustaste kann man den Blickwinkel durch Bewegen der Maus verändern.
Mit gedrückter rechter Maustaste kann man hingegen die Achse/Rotation mit der Maus verändern.

Die Position der freien Kamera kann man mit diesen Tasten verändern:

  • W = Nach vorne bewegen.

  • A = Nach links bewegen.

  • S = Nach hinten bewegen.

  • D = Nach rechts bewegen.




Wo bekommt man Support?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Support wird ausschließlich im Forum angeboten, da dort die ganze Community helfen kann und von der Lösung alle Benutzer profitieren.

Eröffne einfach einen neuen Thread in der Desktop Area oder antworte auf ein vorhandenes Thema, wenn das Anliegen dazu passt.

Nur keine Angst, wir beißen nicht! Trotzdem schadet es natürlich nicht, vorher einmal kurz die Suchfunktion zu verwenden.



Wer entwickelt den OC-Patch?

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Der OC-Patch wurde ursprünglich nur von MustangRocks entwickelt. Ab der OC:21 übernahm killerbees19 diese Aufgabe.

Die allererste Version des Windows-Installers ist übrigens von HACH62. Danke an alle Betatester, besonders an MattMurdog!



Was noch nicht funktioniert

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Folgende Features sind noch nicht enthalten:

  • Derzeit keine geplanten Features.


Diese Funktionen werden zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht.



Bekannte Probleme

Geschrieben von killerbees19 Nach oben


Falls du einen Bug gefunden hast, der hier noch nicht aufgelistet ist, melde ihn bitte unbedingt im Forum!

  • Derzeit keine ungelösten Bugs.


(Durchgestrichene Bugs wurden in der aktuellen Entwicklerversion bereits behoben.)

 

Verwendete Zeitzone: CEST (Europe/Berlin)
Aktuelles Datum & Uhrzeit: 13.04.2026, 07:06
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